Так с чего же все начиналось? А началось все с того, что в 1995 году компания Future Animation разработала программу Future Splash Animator. Изначально в этой программе можно было создавать анимированные кнопки и логотипы. Конечно, программа была проста и примитивна, к тому же, для слабых компьютеров, коими в то время являлись все компьютеры, требовала установки plugin. Поэтому, в середине 90-х годов программа не могла пользоваться большим спросом и популярностью и вскоре, была продана компании Macromedia . Произошло это в 1996 году.
Начиная с 1996 года и до нашего времени, компания Macromedia выпустит не одну версию программы, но уже первая программа, которая вышла в том же году и называлась Macromedia Flash 1.0, имела некоторые новые функции, с помощью которых можно было делать флеш анимацию. В третьей версии программы можно было даже создавать простенькие мультики. А в четвертой – флеш игры. Каждая следующая версия программы имела все больше функций и возможностей, которые облегчали и усовершенствовали работу с флеш приложениями.
Людям, занимающимся мультипликацией профессионально, теперь, на создание мультфильмов требуется гораздо меньше времени, чем требовалось раньше на студии. Однако, в интернете чаще можно встретить работы аматоров, благодаря простоте использования программы. Все, кому не лень рисуют мультики и делают анимации, которыми пестрят сайты. Программа очень функциональна, в ней можно делать монтаж, добавлять всевозможные эффекты, ставить переходы.
Немного подробнее о создании анимации. Классическая анимация рисуется просто. Сначала – ключевые движения, затем – средние фазы, меж компоновками, коих может быть сколько угодно и чем больше между ними кадров, тем плавне будет движение и в каждом кадре, объект рисуется целиком. Правку движения нужно делать покадрово, т. е., каждое изменение движения нужно рисовать в каждом кадре.
Что бы создать анимационный фильм, для начала, нужно продумать сюжет, придумать героев, характеры, наложить музыку и другие звуки. И здесь лучше воспользоваться motion tween, которая так же, как и классическая анимация основана на компановке и фазах. Тут все детали необходимо сохранять как символы. К примеру, если вам нужно сделать дождливую погоду и ваша задача, показать, как капает дождь, исходным символом будет, каля, сохраняете ее, как «Символ 1». Дождь будет выглядеть более естественно, если капля будет падать по косой траектории, сохраняете движение, как «Символ 2», под «Символом 3» сохраните остальные падающие капли. Символов может быть бесконечно много.
Если вы все решили создать анимационный фильм, наберитесь терпения, так, как работа эта долгая и кропотливая.



















